젊은이들이 도박을 더 많이 하는 이유는 무엇인가요? 신흥 트렌드와 영향 살펴보기

도박은 오랫동안 영국 문화의 일부였습니다. 이 장면은 해변 아케이드부터 축구장까지 다양하고 다양합니다. 많은 사람들의 삶에서 친숙한 부분이라고 할 수 있습니다. 높은 거리를 걷는 것만으로도 북메이커나 게임 라운지 형태로 도박을 할 수 있는 기회를 볼 수 있을 것입니다.

하지만 최근 몇 년 동안 변화가 일어나기 시작했습니다. 더 많은 젊은이들을 도박 활동으로 끌어들이는 변화가 있는데, 이는 종종 오락과 위험의 경계를 모호하게 만드는 방식입니다.소액결제 현금화

영국 도박 위원회(UKGC)의 최근 보고서는 11세에서 17세 사이의 청소년을 대상으로 한 질적 연구를 바탕으로 오늘날 젊은이들 사이에서 도박을 형성하는 습관과 영향에 대한 명확한 그림을 그렸습니다. 많은 활동이 여전히 합법적이고 감독된 환경에서 이루어지고 있지만, 비감독 노출의 증가와 도박 경험의 디지털화로 인해 몇 가지 의문이 제기되고 있습니다.

행동 변화

UKGC의 2024년 청년 및 도박 설문조사에 따르면, 27%의 젊은이들이 도박에 자신의 돈을 쓴다고 답했습니다. 거의 절반(44%)이 지난 1년 동안 어떤 형태로든 도박에 참여한 경험이 있다고 답했습니다. 이 중 상당수는 휴가 중 가족 추첨이나 아케이드 기계와 같은 연령에 맞는 경험을 한 것으로 나타났습니다. 하지만 응답자의 약 6%는 슬롯머신이나 온라인 스포츠 베팅과 같은 연령 제한 활동에 돈을 쓴다고 인정했습니다.

그 6%는 언뜻 보기에는 작아 보일 수 있습니다. 하지만 무시할 수 없는 수치로, 수천 명의 젊은이들이 성인을 위해 설계된 활동에 잠재적으로 접근할 수 있으며 종종 관련 위험에 대한 이해가 부족하다는 것을 반영합니다.신용카드 현금화

이제 친구와 가족을 넘어선 영향력

전통적으로 대부분의 젊은이들은 가족을 통해 도박을 접했습니다. 부모는 축구 대회나 그랜드 내셔널과 같은 대형 레이싱 이벤트에서 해변 아케이드 기계의 잔돈을 넘기거나 경품 행사에 포함시킬 수 있습니다. 이러한 초기 상호작용에는 종종 규칙과 경계가 있었고 가끔씩 있었습니다.

하지만 환경은 빠르게 변화하고 있습니다. UKGC의 조사에 따르면 이제 젊은이들을 둘러싼 ‘영향력의 영역’에는 유명인과 인플루언서가 포함되어 있습니다. 특히 축구 선수. 스폰서십 계약과 제품 홍보로 인해 도박 브랜드가 주류로 자리 잡았습니다. 베팅 로고가 새겨진 축구 셔츠, 온라인 카지노 플레이를 선보이는 스트리머, 큰 승리를 축하하는 콘텐츠 크리에이터는 모두 도박이 일반적인 것처럼 느껴지는 문화에 기여하며 젊은이들에게 열망으로 보일 수도 있습니다.바카라사이트

디지털 세계가 점령했습니다

또 다른 놀라운 발견은 디지털 공간이 이러한 트렌드를 얼마나 주도하고 있는지입니다. 현재 도박에 대한 대부분의 노출은 온라인 세계에서 이루어지고 있습니다. 인스타그램 스토리와 라이브 스포츠 앱은 모두 도박과 관련된 콘텐츠를 꾸준히 제공합니다. 도박에 직접 참여하지 않는 사람들도 자신이 팔로우하거나 존경하는 사람들이 이를 홍보하는 것을 보고 있습니다.

그랜드 테프트 오토와 같은 인기 게임에서 볼 수 있는 게임 내 카지노 스타일 요소에 대한 우려도 커지고 있습니다. 부모들은 18세 이상 등급의 비디오 게임을 하는 것에 대해 더 느슨하게 생각할 수 있지만, 게임의 가상 표현이 포함되어 있습니다.

플레이어는 때때로 게임 내 화폐를 사용하여 룰렛 휠을 돌리거나 슬롯머신을 사용할 수 있으며, 게임 플레이와 실제 도박 사이의 경계가 흐려지기 시작합니다. 레드 데드 리뎀션과 같은 게임에서도 플레이어를 놀라게 할 수 있는 도박의 표현이 있습니다.

많은 경우 부모는 폭력적인 콘텐츠나 화면 시간을 모니터링하고 있지만 자녀가 이러한 디지털 환경 내에서 도박과 같은 활동을 하고 있다는 사실을 깨닫지 못할 수도 있습니다. 이는 작은 변화이지만 전통적인 감독을 줄이고 맥락이나 주의 없이 도박 요소를 도입하는 변화입니다.파워볼사이트

소년들이 더 높은 노출에 직면하다

이 연구는 또한 10대 소년들이 노출 위험에 처할 가능성이 더 높다는 점을 강조했습니다. 많은 소년들이 비디오 게임에 더 집중적으로 참여하는 경향이 있으며 전리품 상자나 게임 내 구매와 같은 것에 노출되는 경향이 있습니다. 일반적으로 축구에 대한 관심이 높기 때문에 도박 회사와 축구 클럽 간의 긴밀한 관계로 인해 노출이 높아지기도 합니다.

좋아하는 팀이 베팅 회사의 후원을 받거나 도박 광고에 스타 플레이어가 등장하면 협회는 익숙해지거나 수용할 수 있는 느낌을 받기 시작합니다. 이러한 협회를 통해 도박이 일상적인 디지털 및 소셜 공간에 눈에 띄지 않게 쉽게 빠져들 수 있습니다.

도박 피해에 대한 제한된 이해

이 연구에서 가장 우려되는 통찰 중 하나는 젊은이들이 도박 피해에 대해 얼마나 잘 이해하지 못했는지에 대한 것이었습니다. 많은 사람들이 도박 중독이나 금전적 손실이 가져올 수 있는 결과를 이해하지 못했습니다. 이러한 지식이 없으면 나중에 해로운 습관이 생길 위험이 더 커집니다.

기성세대가 직접 방문해야 했던 구체적인 맥락에서 도박을 경험한 적이 있는 오늘날 젊은이들은 디지털 환경에서 도박을 접하는 경우가 많습니다. 그리고 이러한 순간은 너무 늦어질 때까지 경고 신호나 실제 결과 없이 다가올 수 있습니다.

도박으로 가는 길은 더 이상 예전만큼 간단하지 않습니다. 모바일 게임의 전리품 상자나 스폰서와의 다음 경기에서 빠르게 흥분하는 축구 앱으로 시작할 수 있습니다. 이러한 경험은 항상 도박처럼 느껴지지 않으며 젊은이들이 도박에 참여하는 것처럼 인식하지 못하는 경우가 많습니다.

이러한 경로가 반복될수록 감독과 지도를 유지하기가 더 어려워집니다. 부모는 자녀의 첫 도박 경험이 비디오 게임 세션이나 소셜 미디어를 스크롤하는 동안 발생했다는 사실조차 깨닫지 못할 수도 있습니다.카지노사이트

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